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RPGツクール5で作ったシューティングゲーム / ツクール系動画
RPGツクール5で作ったシューティングゲームの動画です。
RPGツクールなのにシューティングゲームって、すごい発想。
自分はあまりに難しすぎてRPGツクール5は途中で断念・・・。
極めればシューティングゲームなんかも作れるんですね。
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コメント一覧 (26)
1.
アキヒコ
2006年09月25日 16:52
これはすごい・・・。
スクリプトを一から書き直さないとこれを作るのは難しいでしょうね。
2. me
2006年09月25日 22:14
RPGだけどシミュレーションとか…
え?簡単?
3. 名無し
2006年09月28日 06:12
2Dだった頃にエロゲ作った奴は見た事あるが
4.
あなす
2006年09月28日 16:30
ツク5でちまちまやってる人ですけどこれはすげーです。
反射弾とか技術的に頑張っていると思います。
5. さいとお
2006年09月28日 21:14
これとそっくりなものを作っていた友人がいた……
結構昔のこと。
6. sss
2006年09月29日 01:46
ありえねー。
敵の行動ルーチンとか当たり判定とか
どうやって作ってんの?
作るの何年かかるんだよ・・・・。
7. あっ
2006年10月01日 15:33
主人公複数・マルチエンディングが限界だった自分にとっては・・・
何がなんだか。
8.
ローレン
2006年10月09日 15:46
凄まじい…
RPGツクール5とはやはり幅がものすごいですね。
9. 阿呆
2006年10月19日 17:33
これどやって、やってるの、シミュレーション、作れるってまじ!!
つくりて~~~!!
でもどうせ無理だな、でもやりて~、誰か教えて!!
10.
2006年10月20日 02:09
とりあえずやってみてから聞けよ。
ただのノベルゲームなシミュレーションならRPGツクールやってれば誰でも一度は考えると思う。
11. 阿呆
2006年10月20日 18:08
やってみて、撃沈(ずどーん)したぜ!!!頼む、誰か知ってたら教えてくれ!!!
12.
2006年10月22日 16:35
ツクール2000ならまだわかるけど
ツクール5でこれはすごすぎる
ツクール5は使いにくくて断念した記憶が・・・
13.
2006年10月23日 19:40
まじ神。
てかちょっとマテ・・・
これは「RPG」ツクールだということを無視してないか?
14.
2006年10月24日 16:12
すごすぎる…! ツクール5は自分は結構やり込んだつもりだったのに…まさに神ですね。
ライフの表示とかどうやってるんだろうか…?
15.
2006年10月28日 01:01
ゼルダ式アクションゲーム作ったことはあるから
大体の仕組みはわかるけど、
とても実行に移そうとは思えないほどの
膨大な作業量。
正直、発想以上に実際に作り上げた
努力がすごいなー。
16. まーりん
2006年10月30日 17:13
パレットイレイザーとか超気に入った。
17.
2006年11月13日 14:26
てかこの人のシューティングゲームの腕が凄い
神だ
18. J
2006年11月22日 15:49
同時押し判定の出来ないツクール5では操作が大変だろうなぁ。
移動しながら弾を撃つことが出来ないとか。
それが出来ないからアクション作るの辞めたくらいだから。
19. 1/8192
2006年11月22日 23:44
これ、ちょっと手を加えれば移動しながら撃てるようにはなるよ。
アクションに応用できるかどうかはわからんけども。
20.
2006年11月23日 16:06
私はツクール5で航空機をせっけいしました。
21.
2006年11月29日 23:35
すごいなぁ
関係ないけど、5の曲がシリーズの中で一番好きだ
22.
2006年12月22日 13:40
ちょ、バーストヴェイブて・・・すごすぎじゃあ・・ない?
途中で断念した作成力が5才児並のわたしには、こんなの作るのは、無理ですね・・・・。
23.
2007年01月02日 08:28
ツク5のオブジェクトを再現した
パソゲーというオチ…
24. ('д`)rz
2007年04月20日 21:41
ツクールシリーズではイベント発生条件の『主人公に触れた時』っていうのが有るんですけど、ツクール4以外では、イベントの方から主人公に触れてきても何も起こらないんです。自分から触れた時にはちゃんとイベントが発生するんですけどね。ですから俺は4でアクションゲームを作りました。ツクール5でも作りたかったんだけど、結局敵から触れてきても何も起きない始末で・・・w
この動画では敵が撃ってきたビームが主人公にぶつかっても、ちゃんとイベントが発生してダメージ喰らうんですかね?
25. 1/8192
2007年04月21日 23:28
基本的にすべて行動タイプで動いてて、イベント内容はカラッポなので、発生条件は関係しません。
弾の行動タイプは、簡単に言えば「移動→変数でパーティとイベントの位置を確認→一致していればダメージ」です。
26. kabaG
2007年07月29日 20:25
ヘブンズゲートwww
凄過ぎ。
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